金币悬赏-转生轮回
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我想把转生成功几率改成检测人物血量
人物有血量 就可以转生成功
没血量 则转生失败
============================= 用户需求 ==============================[@转5]
#if
CHECKRENEWLEVEL = 9
CHECK 0
#ACT
#ELSEACT
MESSAGEBOX 1.道友的等级和材料不足!!2.道友的充值少于10元!!3.道友已经渡劫成功!!
BREAK
#IF
checkitem 冰龙王磷 10
#ACT
PLAYEFFECT 13 70 10 1 1001
MOVR N$转生几率 100
MOV N$转生成功几率 100
take 冰龙王磷 10
ChangeModeEx 10 3
SendMsg 7 三秒后将开始第一重雷劫,每重雷劫间隔3秒.
DELAYGOTO 3000 @高第一雷
break
[@高第一雷]
#IF
#act
PLAYEFFECT 13 50 8 1 1001
PLAYEFFECT 13 70 10 1 1001
ChangeModeEx 10 3
MOVR N$第一雷血 50 100
MOV N$总血 <$MAXHP>
DIV N$总血 100
MUL N$总血 N$第一雷血
HUMANHP - <$str(N$总血)>
SCENEVIBRATION 1 1 1
SendMsg 0 {劫云ぐ|151:0:1}:逆天玩家{「%s」|146:0:1}正在渡劫{第一重雷劫|250:0:1}损伤其{<$str(N$第一雷血)>%总血量|250:0:1}
MOV N$余血 <$HP>
INC N$总百分比 <$str(N$第一雷血)>
GOTO@渡劫完成
break
[@渡劫完成]
#IF
LARGE N$转生成功几率 <$STR(N$转生几率)>
#ACT
SET 1
RENEWLEVEL 1 145
SendCenterMsg 0 254 恭喜玩家【<$USERNAME>】在“<$MapTitle>”成功渡劫、当前渡劫六转! 1 10
#ELSEACT
messagebox 渡劫失败!扣除金刚石和令牌!
忘记了写了 是GOM引擎的 搞的那么复杂
给你个思路
直接一雷劈总血量死了就失败 没死就成功
10之1失败就90 1005分之1就95 100
MOVR 90 100 MOVR 95 100 #IF
#act
MOVR N$啊啊 5
HUMANHP = <$STR(N$啊啊)>
#IF
CHECKHP = 0
#act
SendCenterMsg 0 被雷P死了,渡劫失败
BREAK
#ELSEACT
DELAYGOTO 1 @渡劫成功
BREAK CHECKHP = 0 改成 LARGE <$HP> 0 q447970096 发表于 2019-1-31 10:56
#IF
#act
MOVR N$啊啊 5
大神可以帮我写个完整的吗,我这个看不懂 - - [@开始雷劫]
#if
CHECKRENEWLEVEL = 9
CHECK 0
checkitem 冰龙王磷 10
#ACT
TAKE 冰龙王磷 10
DELAYGOTO 3000 @啊1
SendMsg 7 三秒后将开始第一重雷劫
#ELSEACT
MESSAGEBOX 1.道友的等级和材料不足!!2.道友的充值少于10元!!3.道友已经渡劫成功!!
BREAK
[@啊1]
#IF
#act
MOVR N$啊啊 5
HUMANHP = <$STR(N$啊啊)>
#IF
LARGE <$HP> 0
#act
SET 1
RENEWLEVEL 1 145
SendCenterMsg 0 254 恭喜玩家【<$USERNAME>】在“<$MapTitle>”成功渡劫、当前渡劫六转! 1 10
BREAK
#ELSEACT
SendCenterMsg 0 被雷P死了,渡劫失败
BREAK 落雷的动画放在HUMANHP = <$STR(N$啊啊)>下面 https://www.500pi.com/source/plugin/nciaer_facecomment/template/images/124.gif
看楼主一本正经的胡扯、就知道这个素材一定是被扒拉下来的 https://www.30gm.com/source/plugin/nciaer_facecomment/template/images/16.gif
我想把楼主打的满地找牙、
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