ssatt007 发表于 2019-5-13 21:20:54

金币悬赏-关于装备上面显示的神圣属性到底是假的还是真的实现了

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============================= 问题说明 ==============================
GOM引擎,单职业装备上面的显示的神圣属性是真的有还是没有?在M2-列表二-物品备注上面看到具体该怎么实现出这些属性

[神圣属性]:\146/[战魂]:/150/恶魔系抵挡 +42%\146/[魔炼]:/150/精灵系抵挡 +42%\146/[道合]:/150/不死系抵挡 +42%\151/


============================= 用户需求 ==============================具体应该怎么实现出装备显示的神圣属性 是要调整怪物还是应该怎么设置?求大神们帮帮忙

zintl999 发表于 2019-5-13 21:58:09

如果说这个是用备注做的,那就鸡儿用都没有。

zintl999 发表于 2019-5-13 22:00:47

如果是用自定义属性做的,QF中就可以设置在被特定怪物攻击时检测到该自定义属性值,提升自身的防御等等属性

1313231tm 发表于 2019-5-14 01:05:22

m2里面装备备注、只是介绍!是不会触发属性的!这个介绍是可以随意修改的!
但是想实现功能的话。要在Qf文件夹里自己写脚本
【被动触发字段头】
#if
检测当前被攻击的是否是人物
#条件不满足
#触发文件\文件夹\文件.txt\@命令

自己在GOM帮助文档搜索下命令。这个还是比较简单的。随便下个版本里面基本都有类似触发的脚本。没有被动。也有攻击触发的脚本!一看就懂。 在帮助文档里搜索攻击触发或者穿上触发和取下触发。复制字段头。 手机打字麻烦。只能帮你到这了

liu26ppp 发表于 2019-5-14 21:27:40

这个是备注写出来的,你可以在QF里面看下攻击触发,看下有没有相关的触发,如果没有的话你就要做相应的提取脚本来将这些自定义的属性提取为人物可以用的属性然后在用被攻击将这些属性在实现出来

liu26ppp 发表于 2019-5-14 21:33:58

可以在自定义属性上面实现,   不过这个要用鉴定脚本来实现这些自定属性然后在用穿戴触发将装备上面的属性提取出来   


如果是攻击的属性那么就用攻击触发来实现这些属性   如果是防御或者是加血的可以用被攻击触发来实现这些属性

(其实原理和元素有点像   找上一个鉴定的脚本改改基本上都是可以实现这些属性的。首先你要懂一定的脚本这样的问题基本就容易的多了

goodsnowv 发表于 2019-5-15 00:40:00

https://www.30gm.com/source/plugin/nciaer_facecomment/template/images/111.gif
来给我抱抱、亲爱的素材我来啦
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