500pi-传奇教程:第二十三章 GOM引擎称号系统之系统称号-Liar制作
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第二十三章 GOM引擎称号系统之系统称号
概述:
GOM引擎称号系统有两种,其一是gom引擎自带的称号功能,另外一种,是顶戴花翎功能,此功能也可算是称号系统,毕竟
他可以对人物进行操作,方便版本设计人员进行游戏内容的操作!
①:数据库中添加称号
首先选择称号的图库。在M2里设置(选项-功能设置-其他控制-称号素材读取设置),素材的排列规则可以参考盛大的ui1.wzl
里面的,从690~739都是称号的图片,每个称号需要5个图片,第一个图片是外观显示的,第二三是界面显示的,第四五是称号
激活显示用的
在物品数据库里增加称号
称号功能,增加减少称号物品DB时,请注意Shape的连续性
StdMode 无要求可以随意
Name 称号的名称,该名称外观是否显示,由Reserved字段控制
Shape 称号编号,触发用的
Color 颜色 0~255
Reserved 显示DB中的名字(有部分图自带了名字,不显示DB的名字可以写上1)
Anicount 大于0时,无需设置为当前称号,属性就可以叠加到人物。等于0时,需要设置为当前称号,该称号的属性才会叠加到人物
Looks 称号图片的开始位置
DuraMax 可使用时间,单位小时
其他就等同于装备属性
称号最多支持30个
②:使用方式触发脚本或登录脚本:
人物:[@TitleChanged_XX]
XX代表物品DB中的Shape
玩家取消使用称号时,触发:QFunction的
人物:[@Untitled_XX]
XX代表物品DB中的Shape
③:脚本使用
检测人物是否有某个称号
CHECKTITLE 称号名称(也就是在物品数据库增加的那个称号物品名称)
增加人物称号
CONFERTITLE 称号名称(也就是在物品数据库增加的那个称号物品名称)
删除人物称号
DEPRIVETITLE 称号名称(也就是在物品数据库增加的那个称号物品名称)
④:限时称号:
称号改变属性及时刷新
称号物品DuraMax=0时,称号可以无限时间使用
赋予新称号,将标注为未使用状态,激活称号后才开始计时
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看起来挺不错,去学习学习!多谢指教,大神! 称号我弄上去了 但现在有一个问题就是我要鼠标放在人物身上才能看见称号 鼠标移开就看不见了 这个要怎么设置才能让称号一直显示在人物头上啊 rcf4rcf4rcf4rcf4rcf4rcf4rcf4rcf4 666666666666666666
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