二东同学 发表于 2023-5-9 00:19:50

金币悬赏-GOM引擎限时物品


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做物品限时物品,不是做限时装备
检测背包里的物品 ,限时10分钟有属性,然后10分钟以后回收

qq154886255 发表于 2023-5-10 16:59:12

https://www.500pi.com/source/plugin/nciaer_facecomment/template/images/119.jpg
告诉你、这个论坛里面、要是说素材、我敢说第一没人敢说第二

谭栋栋 发表于 2023-8-14 11:47:21

有几个问题
1.物品可以丢弃、交易、存仓库、出售、爆出吗?
2.物品如果可以进行以上操作,当物品被取下来后,再放入背包里;那么物品持续时间是重新计算,还是继续执行剩余的时间?

二东同学 发表于 2023-8-18 21:11:20

谭栋栋 发表于 2023-8-14 11:47
有几个问题
1.物品可以丢弃、交易、存仓库、出售、爆出吗?
2.物品如果可以进行以上操作,当物品被取下来 ...

1.不可以。
2.不做佩戴,只做背包,怪物爆出,捡到包袱里就开始计算时间

谭栋栋 发表于 2023-8-18 23:03:43

二东同学 发表于 2023-8-18 21:11
1.不可以。
2.不做佩戴,只做背包,怪物爆出,捡到包袱里就开始计算时间

如果物品不能丢弃、交易、存仓库、出售、爆出的话,可以用自定义变量脚本去实现,如下思路:
先在QManage.txt里写一个上线检测,有的的话就开始每秒检测一次,如下
[@Login]
#IF
checkitem限时物品   1
#ACT
setontimer30   1
break

[@ontimer30]

#IF
CHECKVAR HUMAN限时物品<1
#ACT
take限时物品   1
CLEARNAMELIST..\QuestDiary\限时物品.txt
setofftimer30
#ELSEACT
CALCVAR HUMAN 限时物品 - 1
SAVEVAR HUMAN 限时物品 ..\QuestDiary\限时物品.txt
break

然后在QFunction-0.txt里写一个拾取判定,脚本我就不写了
自定义变量的意义就是如果玩家下线了,再上线,就会继续执行物品剩余的时间;
自定义变量需要在QManage.txt里申明,我也不写了

最重要的一点,就是这物品放进背包以后是不能丢弃、交易和存仓库的,否则脚本失效

13396329633 发表于 2024-2-16 12:18:09

https://www.500pi.com/source/plugin/nciaer_facecomment/template/images/117.gif
这个素材真的不错、没错、就是你、站住别跑!
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