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[【已解决】] 金币悬赏-求教~怎么做啊!!

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    开心
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    [LV.6]500Pi传奇素材网-至尊星耀

    发表于 2020-3-28 20:46:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
    <
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    ============================= 问题说明 ==============================

    用户联系方式(QQ):




    ============================= 用户需求 ==============================请教这个强化脚本是说的啥子啊?
    怎么给他更改成总共只能强化3次·
    每次只能一点·或者2点属性
    O(∩_∩)O谢谢
    感激不尽!



    [@main]
    #IF
    #ACT
    OPENMERCHANTBIGDLG 12 26 0 0 0 0 1 427 22 1
    Mov N$强化成功率 0
    goto @说话
    OpenHumDlg 7 600 100
    OpenHumDlg 7 600 100

    [@说话]
    #SAY
    <text:装备强化说明::115:60:{AUTOCOLOR=100}>\
    <text:对装备进行强化可以升级装备属性,使用幸运石:115:59:{AUTOCOLOR=250}>\
    <text:可以增加成功机率。:115:59:{AUTOCOLOR=250}>\
    <text:成功机率::218:143:{AUTOCOLOR=249}>\
    <text:<$STR(N$强化成功率)>%:278:127:{AUTOCOLOR=250}>\
    <text:[强化]:235:130:/@强化>\
    <text:特殊说明::115:145:{AUTOCOLOR=100}>\
    <text:每次进行强化需要花费10W金币,不同级别的“幸运石”:115:145:{AUTOCOLOR=250}>\
    <text:可以提高不同的成功率。装备强化失败可能使装备不升:115:145:{AUTOCOLOR=250}>\
    <text:反降,但加入“保级符”可以避免这种事故。:115:145:{AUTOCOLOR=250}>\
    <ITEMBOX:1:12:27:200:160:76:76:5,6,10,11,15,19,20,21,22,24,26,62,64:254#请放入^251#武器、衣服、头盔、项链^251#戒指、手镯、鞋子、腰带>\
    <ITEMBOX:2:12:28:250:160:76:76:200:254#请放入^251#幸运石>\
    <ITEMBOX:3:12:29:300:160:76:76:201:254#请放入^251#保级符>\



    [@强化]
    #IF
    Equal <$BOXITEM[1].NAME>
    #ACT
    SendMsg 6 〖提示〗请先放入装备!
    Break

    #IF
    CheckUpgradeCount boxitem1 > 5
    #ACT
    SendMsg 6 〖提示〗你的装备已经不能在升级了!
    Break

    #IF
    not checkgold 100000
    #ACT
    SendMsg 6 〖提示〗你的金币不足!
    Break

    #IF
    #ACT
    goto @检测成功率
    Movr N$强化随机成功率 0 101
    take 金币 100000

    #or
    SMALL N$强化随机成功率 <$STR(N$强化成功率)>
    Equal N$强化随机成功率 <$STR(N$强化成功率)>
    #ACT
    goto @增加强化属性
    DelBoxItem 2
    DelBoxItem 3
    SendMsg 6 〖提示〗装备强化成功,属性增加!
    goto @检测成功率
    goto @说话
    #ELSEACT
    goto @检测失败状况
    goto @检测成功率
    goto @说话

    [@检测失败状况]
    #IF
    not Equal <$BOXITEM[3].NAME>
    #ACT
    SendMsg 6 〖提示〗装备强化失败,但保级符发挥作业装备未掉级!
    DelBoxItem 2
    DelBoxItem 3
    Break

    #IF
    Random 4
    #ACT
    SendMsg 6 〖提示〗装备强化失败!
    DelBoxItem 2
    Break

    #IF
    CheckUpgradeCount boxitem1 > 0
    #ACT
    goto @减少强化属性
    SendMsg 6 〖提示〗装备强化失败,属性减少!
    DelBoxItem 2
    Break

    #IF
    #ACT
    SendMsg 6 〖提示〗装备强化失败!
    DelBoxItem 2
    Break

    [@减少强化属性]
    #or
    Equal <$BOXITEM[1].StdMode> 5
    Equal <$BOXITEM[1].StdMode> 6
    #ACT
    SetUpgradeItem 1

    ChangeItemAddValue boxitem1 0 - <$BOXITEM[1].UPGRADECOUNT>
    ChangeItemAddValue boxitem1 1 - <$BOXITEM[1].UPGRADECOUNT>
    ChangeItemAddValue boxitem1 2 - <$BOXITEM[1].UPGRADECOUNT>
    ChangeItemUpgradeCount boxitem1 - 1

    UpdateItem boxitem1
    ;ReturnBoxItem 1
    Break

    #or
    Equal <$BOXITEM[1].StdMode> 10
    Equal <$BOXITEM[1].StdMode> 11
    Equal <$BOXITEM[1].StdMode> 15
    #ACT
    SetUpgradeItem 1

    ChangeItemAddValue boxitem1 0 - <$BOXITEM[1].UPGRADECOUNT>
    ChangeItemAddValue boxitem1 1 - <$BOXITEM[1].UPGRADECOUNT>
    ChangeItemUpgradeCount boxitem1 - 1

    UpdateItem boxitem1
    ;ReturnBoxItem 1
    Break

    #or
    Equal <$BOXITEM[1].StdMode> 19
    Equal <$BOXITEM[1].StdMode> 20
    Equal <$BOXITEM[1].StdMode> 21
    #ACT
    SetUpgradeItem 1

    ChangeItemAddValue boxitem1 2 - <$BOXITEM[1].UPGRADECOUNT>
    ChangeItemAddValue boxitem1 3 - <$BOXITEM[1].UPGRADECOUNT>
    ChangeItemAddValue boxitem1 4 - <$BOXITEM[1].UPGRADECOUNT>
    ChangeItemUpgradeCount boxitem1 - 1

    UpdateItem boxitem1
    ;ReturnBoxItem 1
    Break

    #or
    Equal <$BOXITEM[1].StdMode> 22
    Equal <$BOXITEM[1].StdMode> 26
    Equal <$BOXITEM[1].StdMode> 62
    Equal <$BOXITEM[1].StdMode> 64
    #ACT
    SetUpgradeItem 1

    ChangeItemAddValue boxitem1 0 - <$BOXITEM[1].UPGRADECOUNT>
    ChangeItemAddValue boxitem1 1 - <$BOXITEM[1].UPGRADECOUNT>
    ChangeItemAddValue boxitem1 2 - <$BOXITEM[1].UPGRADECOUNT>
    ChangeItemAddValue boxitem1 3 - <$BOXITEM[1].UPGRADECOUNT>
    ChangeItemAddValue boxitem1 4 - <$BOXITEM[1].UPGRADECOUNT>

    ChangeItemUpgradeCount boxitem1 - 1
    UpdateItem boxitem1
    ;ReturnBoxItem 1
    Break

    #or
    ;Equal <$BOXITEM[1].StdMode> 23
    Equal <$BOXITEM[1].StdMode> 24
    #ACT
    SetUpgradeItem 1

    ChangeItemAddValue boxitem1 2 - <$BOXITEM[1].UPGRADECOUNT>
    ChangeItemAddValue boxitem1 3 - <$BOXITEM[1].UPGRADECOUNT>
    ChangeItemAddValue boxitem1 4 - <$BOXITEM[1].UPGRADECOUNT>

    ChangeItemUpgradeCount boxitem1 - 1
    UpdateItem boxitem1
    ;ReturnBoxItem 1
    Break

    [@增加强化属性]
    #IF
    CheckUpgradeCount boxitem1 > 5
    #ACT
    SendMsg 6 〖提示〗你的装备已经不能在升级了!
    Break

    #or
    Equal <$BOXITEM[1].StdMode> 1
    Equal <$BOXITEM[1].StdMode> 2
    #ACT
    SetUpgradeItem 1
    ChangeItemUpgradeCount boxitem1 + 1

    ChangeItemAddValue boxitem1 0 + <$BOXITEM[1].UPGRADECOUNT>
    ChangeItemAddValue boxitem1 1 + <$BOXITEM[1].UPGRADECOUNT>
    ChangeItemAddValue boxitem1 2 + <$BOXITEM[1].UPGRADECOUNT>

    UpdateItem boxitem1
    ;ReturnBoxItem 1
    Break

    #or
    Equal <$BOXITEM[1].StdMode> 3
    Equal <$BOXITEM[1].StdMode> 4
    Equal <$BOXITEM[1].StdMode> 5
    #ACT
    SetUpgradeItem 1
    ChangeItemUpgradeCount boxitem1 + 1

    ChangeItemAddValue boxitem1 0 + <$BOXITEM[1].UPGRADECOUNT>
    ChangeItemAddValue boxitem1 1 + <$BOXITEM[1].UPGRADECOUNT>

    UpdateItem boxitem1
    ;ReturnBoxItem 1
    Break

    #or
    Equal <$BOXITEM[1].StdMode> 4
    Equal <$BOXITEM[1].StdMode> 5
    Equal <$BOXITEM[1].StdMode> 6
    #ACT
    SetUpgradeItem 1
    ChangeItemUpgradeCount boxitem1 + 1

    ChangeItemAddValue boxitem1 2 + <$BOXITEM[1].UPGRADECOUNT>
    ChangeItemAddValue boxitem1 3 + <$BOXITEM[1].UPGRADECOUNT>
    ChangeItemAddValue boxitem1 4 + <$BOXITEM[1].UPGRADECOUNT>

    UpdateItem boxitem1
    ;ReturnBoxItem 1
    Break

    #or
    Equal <$BOXITEM[1].StdMode> 5
    Equal <$BOXITEM[1].StdMode> 6
    Equal <$BOXITEM[1].StdMode> 7
    Equal <$BOXITEM[1].StdMode> 8
    #ACT
    SetUpgradeItem 1
    ChangeItemUpgradeCount boxitem1 + 1

    ChangeItemAddValue boxitem1 0 + <$BOXITEM[1].UPGRADECOUNT>
    ChangeItemAddValue boxitem1 1 + <$BOXITEM[1].UPGRADECOUNT>
    ChangeItemAddValue boxitem1 2 + <$BOXITEM[1].UPGRADECOUNT>
    ChangeItemAddValue boxitem1 3 + <$BOXITEM[1].UPGRADECOUNT>
    ChangeItemAddValue boxitem1 4 + <$BOXITEM[1].UPGRADECOUNT>

    UpdateItem boxitem1
    ;ReturnBoxItem 1
    Break

    #or
    ;Equal <$BOXITEM[1].StdMode> 5
    Equal <$BOXITEM[1].StdMode> 5
    #ACT
    SetUpgradeItem 1
    ChangeItemUpgradeCount boxitem1 + 1

    ChangeItemAddValue boxitem1 2 + <$BOXITEM[1].UPGRADECOUNT>
    ChangeItemAddValue boxitem1 3 + <$BOXITEM[1].UPGRADECOUNT>
    ChangeItemAddValue boxitem1 4 + <$BOXITEM[1].UPGRADECOUNT>

    UpdateItem boxitem1
    ;ReturnBoxItem 1
    Break


    [@检测成功率]
    #IF
    Equal <$BOXITEM[1].NAME>
    #ACT
    Mov N$强化成功率 0
    Break

    #IF
    #ACT
    Mov N$强化成功率 15
    GetDBItemFieldValue <$BOXITEM[1].NAME> NeedLevel N$强化装备品阶
    ;Dec N$强化成功率 <$STR(N$强化装备品阶)>

    #IF
    not Equal <$BOXITEM[2].NAME>
    #ACT
    GetDBItemFieldValue <$BOXITEM[2].NAME> Price N$强化装备成功率
    Inc N$强化成功率 <$STR(N$强化装备成功率)>

    [@ItemIntoBox1]
    #IF
    CheckUpgradeCount boxitem1 > 8
    ;Equal <$BOXITEM[1].UPGRADECOUNT> > 8
    #ACT
    UNALLOWITEMINTOBOX
    Break

    #IF
    #ACT
    goto @检测成功率
    goto @说话

    [@ItemIntoBox2]
    #ACT
    goto @检测成功率
    goto @说话

    [@ItemIntoBox3]
    #ACT
    ;goto @检测成功率
    ;goto @说话

    [@ItemOutBox1]
    #ACT
    Mov N$强化成功率 0
    goto @说话

    [@ItemOutBox2]
    #IF
    not Equal <$BOXITEM[1].NAME>
    #ACT
    Mov N$强化成功率 15
    goto @说话
    #ELSEACT
    Mov N$强化成功率 0
    goto @说话

    [@ItemOutBox3]
    #ACT
    ;goto @说话



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     楼主| 发表于 2020-3-28 20:46:49 | 显示全部楼层
    请大佬速度来回答吧·感谢了!
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    发表于 2020-3-29 02:23:20 | 显示全部楼层
    钱太少了 不会有人说的
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     楼主| 发表于 2020-3-29 15:17:59 | 显示全部楼层
    1985128 发表于 2020-3-29 02:23
    钱太少了 不会有人说的

    请大佬指点···
    主要是没得金币···
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    发表于 2020-5-11 12:14:51 | 显示全部楼层
    CheckUpgradeCount boxitem1 > 5   改成   CheckUpgradeCount boxitem1 > 2  试试
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    发表于 2020-5-29 09:46:28 | 显示全部楼层
    金币悬赏-求教~怎么做啊!!7315 作者:3922 帖子ID:19999
    告诉你、这个论坛里面、要是说素材、我敢说第一没人敢说第二
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