TA的每日心情 | 衰 2024-6-19 10:07 |
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首先感谢500pi.com平台给予这个机会
作为一个传奇爱好者,因为自己学习的过程中经常遇到一些问题,在网上找资料比较麻烦,萌生出做个视频的想法,希望大家一起交流进步!
以下如有错误请大家留言 我会及时更新,谢谢!!
大家有什么问题可以留言!!!
另由于一些原因,之前luchaolijihong这个账号不再使用,取而代之的是Liar这个账号!
第六章 GOM引擎穿戴自动鉴定
1、穿戴自动鉴定在目前的版本中是比较实用、吸引人的功能。今天就穿戴鉴定来做一个视频,
分为武器鉴定和衣服鉴定 ;
2、穿戴鉴定,顾名思义,穿戴时触发某个脚本,才能实现鉴定装备的目的!所以我们需要对
QFunction-0.txt这个来编辑触发脚本!
3、 触发脚本中的头命令文件是[takeonX],其中X代表的是穿戴物品的位置代码:
0 盔甲
1 武器
2 照明物(蜡烛,此物品属性升级无效)
3 项链
4 头盔
5 右手镯
6 左手镯
7 右戒指
8 右戒指
9 无(放护身符位置)
10 腰带
11 鞋子
12 宝石
如[takeon0]:所代表的就是穿上衣服触发!!
如[takeon1]:所代表的就是戴上武器触发!!
4、GETUSERITEMNAME 1 10这段代码的意思是将所带的装备的名称赋给变量S10;
5、另,为了是脚本看起来更容易、规范,用到了上一章讲到的“#CALL [\\装备鉴定\武器鉴定.txt] @kaishi2”
命令,是指向命令 ,指向 “D:\MirServer\Mir200\Envir\QuestDiary\装备鉴定”这个文件夹下的TXT文档!
6、还有一个检测列表的的命令:CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\装备鉴定\武器鉴定列表.txt <$STR(S10)>
检测“武器鉴定列表.txt”这个txt文档中是否有<$STR(S10)>这个变量所代表的武器!!因为我只添加了两个武器
木剑和裁决之杖,如果穿戴其他武器,是无法鉴定的,衣服同理!!!!
7、穿戴鉴定的本质就是装备强化,既然是装备强化,就有几率的问题,我设置的是肯定成功,那几率控制的就是随机
增加的属性点数。
这里用到的指令是random ,数值越大,成功的几率越低,通过random的使用让这个穿戴自动鉴定的脚本成为一个
实用、完整的脚本!!
当然,实现穿戴鉴定随机增加点数的功能还有很多方法,例如设置常量等等 !!!
8、另,在调试几率脚本时可以在每段程序输出的位置加上sendmsg 0 。。。。。这样可以检测程序在那一段出现问题,
方便调试!
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