TA的每日心情 | 衰 2024-6-19 10:07 |
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首先感谢500pi.com平台给予这个机会
作为一个传奇草根爱好者,因为自己学习的过程中经常遇到一些问题,在网上找资料比较麻烦,萌生出做个视频的想法,希望大家一起交流进步!
以下如有错误请大家留言 我会及时更新,谢谢!!
大家有什么问题可以留言!!!
luchaolijihong这个账号不再使用,取而代之的是Liar这个账号!
第十章 GOM引擎添加衣服
之前给大家录制添加地图的语音教程比较紧张,可能讲的不明白,有问题大家在下面留言,我看到会给大家回复的!!
再开始教程之前,大家要区分好以下这三个文件:
DnItems.wil 这个是物品掉落在地面上的样子
Items.wil 这个是物品在背包里的样子
stateitem.wil 这个是物品装备在人物身上后装备栏上显示的样子
以上三个文件是盛大自身的补丁,但是我们GOM引擎是有自己的补丁格式Pak的;
DnItems1.pak 这个是物品掉落在地面上的样子
Items1.pak 这个是物品在背包里的样子
stateitem1.pak 这个是物品装备在人物身上后装备栏上显示的样子
其中在三个文件名字后面加上1怎么理解呢?
Items.wil Looks值从0~4999计算
Items1.wil Looks值从10000计算
Items2.wil Looks值从5000~9999计算
物品在地上的外观代码计算方法
DnItems.wil Looks值从0~4999计算
DnItems1.wil Looks值从10000计算
DnItems2.wil Looks值从5000~9999计算
物品在装备栏中的外观代码计算方法:
stateitem.wil Looks值从0~4999计算
stateitem1.wil Looks值从10000计算
stateitem2.wil Looks值从5000~9999计算
为什么是looks值呢?因为在db数据库中,外观设置需要相应补丁文件的外观代码!!
下面会详细讲到!
Pak格式的补丁文件同理!!!!
男的stdmode为10 女的stdmode为11
1、GOM引擎添加衣服是分男女的,我事先从网上下载好了两套素材
网址链接(男、女衣服、武器和特效):https://www.500pi.com/thread-2997-1-1.html
这一章我们只做男女衣服,武器和特效放在后面再讲!!
2、衣服素材处理:
上面提到了,添加物品 有 穿戴的素材,扔在地上的素材,在背包里的素材,缺一不可,需要分别制作Pak补丁!
制作步骤跟其他pak补丁的制作方式没有什么差别,大家看我操作就可以了!
3、补丁的添加位置:
制作好的衣服补丁添加到哪里呢 ?
G:\win7anzhuang\测试1\热血传奇\shanggu\Graphics\Human
其中shanggu\Graphics\Human这几个文件夹是必须的,否会出现读取错乱现象,也可以理解为
这是GOM引擎读取衣服补丁的目录吧!
4、添加背包显示和地上显示补丁
因为新添加的衣服不光有穿在身上的外观显示,还有在背包里的和在地上的显示,添加方式看我操作就可以了
5、衣服放在\Graphics\Human\下.
物品数据库中单个武器和衣服的Shape值从1000开始算起.
单个武器和衣服素材的文件名必须和物品数据库中的Shape值一样,
例如:数据库中设置Shape=1000,那么单个武器或者素材的文件就是1000.wil,如果Shape=1001那么文件名就是1001.wil
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