TA的每日心情 | 衰 2024-6-19 10:07 |
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首先感谢500pi.com平台给予这个机会
作为一个传奇草根爱好者,因为自己学习的过程中经常遇到一些问题,在网上找资料比较麻烦,萌生出做个视频的想法,希望大家一起交流进步!
以下如有错误请大家留言 我会及时更新,谢谢!!
大家有什么问题可以留言!!!
luchaolijihong这个账号不再使用,取而代之的是Liar这个账号!
第十五章 GOM引擎技能系统——添加新技能
概述:
传奇版本制作中,为了突出可玩性和玩家的投入比,会加入一些区别平常玩家的功能,其中会员功能和技能功能等...
会员系统在上一章已经说了,在这里就不在多说。
这一章开始主要讲传奇技能类的问题,准备分为三部分,添加新技能、自定义技能和技能特效更改。
这一章主要讲添加新技能!!!!
①:添加新技能:
顾名思义,添加区别于现有的技能体系;主要有两种方式:
其一:新技能动作效果不变,变得是技能名字以及伤害,效果通过触发脚本实现;
其二:套用现有技能的参数,变更技能名字以及技能特效,通过替换如上两者达到让人耳目一新的目的!
今天主要给大家操作的是其一,因为其二这种方式我会放到第三部分讲,因为其涉及到了技能特效替换的问题!
②:添加新技能之变更名字及触发脚本操作:
如标题所示,需要对数据库和触发脚本进行操作;
③:数据库操作:
数据库操作分为两个:Magic.DB(魔法技能)和StdItems.DB(物品)这两个数据库;
因为添加完新技能需要制作出技能书,所以也需要对物品数据库进行操作;
Magic.DB操作:
1、字段含义:
(1)MagID 技能序号
(2)MagName 技能名字
(3)EffectType 使用技能时角色的动作效果
(4)Effect 技能产生的动画效果
(5)Spell 每次使用技能使用的魔法值
(6)Power 技能的伤害值下限
(7)MaxPower 技能的伤害值上限
(8)DefSpell 每次技能升级后增加使用的魔法值
(9)DefPower 每次技能升级后增加的伤害值下限
(10)DefMaxPower 每次技能升级后增加的伤害值上限
(11)job 可以学习技能的职业(0-战士,1-法师,2-道士)
(12)NeedL1 技能升到1级 需要玩家达到的人物等级(默认数据到15级别)
(13)L1Train 技能升到1级 需要的熟练度(默认数据到15级别)
(14)Delay 使用完当前技能后再次使用其他任意技能之间的延时(单位:毫秒)
(15)descr 简单备注
(16)MaxTrainLv 可以修炼的最高等级
2、其中MagID对我们今天的教程很重要,因为他是脚本触发与技能数据库的联系桥梁!!!!!(特别注意,不要弄错)
3、技能初Magic的参数外,其余参数可根据第1条字段解释结合自身进行设置!
④:StdItems.DB数据库添加
1、物品数据库的添加主要是添加技能书,毕竟添加技能需要通过技能书学习的,技能书的添加我就不着重讲了,毕竟这些
是一些很基本的操作,大家看我操作就可以了!!!
⑤:Q-f脚本:
1、触发脚本需要用到之前技能数据库中的“MagID 技能序号”这个数据,具体操作看操作!
2、触发字段解释:
增加魔法触发功能.自身技能触发. Q-Function.txt中[@MagSelfFuncX]段,其中X表示要触发的魔法ID
增加魔法触发功能.对目标人物使用时自身触发. Q-Function.txt中[@MagTagFuncX] 段,其中X表示要触发的魔法ID
增加魔法触发功能.目标人物技能触发. Q-Function.txt中[@MagTagFuncExX] 段,其中X表示要触发的魔法ID
增加魔法触发功能.目标怪物技能触发. Q-Function.txt中[@MagMonFuncX] 段,其中X表示要触发的魔法ID
其中我用的是第一个对自己释放的技能 触发字段 !!!!!!!!!
3、因为魔法技能的释放需要有 生效时间 和 冷却 时间,所以我在触发脚本里用了两个私人变量和
个人计时器[@ontimerX]!
4、对人物操作的脚本命令:ChangeModeEx
改变人物当前模式(无敌,隐身,生命,魔法,攻击力,魔法力,道术力,攻击速度,禁止攻击,锁定,禁锢,冰冻,蛛网,
防麻痹,防禁锢,防冰冻,防蛛网,麻痹,护身,吸血,吸蓝)
具体参数在(GOM引擎帮助文档,搜索ChangeModeEx即可)
5、例程:
[@MagSelfFunc67]
#IF
EQUAL U34 0
EQUAL U35 0
;判断当前技能是否已经冷却完毕或者已经使用完成!!
#ACT
MOV U35 60
MOV U34 300
;如果已经使用完成并且冷却结束,则该技能生效
SetOnTimer 0 1
SetOnTimer 1 1
;分别开启个人计时器0和1,技能生效,并在开始生效时冷却记时!!
ChangeModeEx 3 60 1000
;给人物加血量 1000 持续 60秒
ChangeModeEx 4 60 500
;给人物加魔法值 500 持续 60秒
ChangeModeEx 5 60 500
;给人物加攻击力 500 持续 60秒
SendCenterMsg 250 246 [提示]:<$username>使用终极技能‘测试技能’人物进入杀神状态,血量加1000、魔法值加500、攻击力加500! 1 10
SENDMSG 0 [系统提示]:%s大侠使用终极技能,人物进入杀神状态,血量加1000、魔法值加500、攻击力加500!
SENDMSG 0 [系统提示]:%s大侠使用终极技能,人物进入杀神状态,血量加1000、魔法值加500、攻击力加500!
SENDMSG 0 [系统提示]:%s大侠使用终极技能,人物进入杀神状态,血量加1000、魔法值加500、攻击力加500!
SENDMSG 0 [系统提示]:%s大侠使用终极技能,人物进入杀神状态,血量加1000、魔法值加500、攻击力加500!
#ELSEACT
SENDMSG 5 技能还在冷却中,剩余冷却时间<$STR(U34)>秒
BREAK
⑥:Q-M脚本:
1、个人计时器
2、因为在上一章讲过,如果要维持小退前的人物状态,需要在登录脚本里添加
一些记时参数
3、两种清除冷却变量的方法,如下所示:
;=====================添加技能之小退后技能冷却方案一、===============
#IF
LARGE U34 0
#ACT
SETONTIMER 0 1
#ELSEACT
SETOFFTIMER 0
#IF
LARGE U35 0
#ACT
SETONTIMER 1 1
#ELSEACT
SETOFFTIMER 1
;=====================添加技能之小退后技能冷却方案二、===============
#OR
LARGE U34 0
LARGE U35 0
#ACT
MOV U34 0
MOV U35 0
SENDMSG 5 小腿上线,冷却自动清零!!!!!!
BREAK
3、如操作!!!!!
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