[@假人定义变量]
{
#if
#act
;改变攻击模式为全体攻击模式
;0-全体攻击(主动攻击) 1-和平攻击(不PK) 2-夫妻攻击 3-师徒攻击 4-编组攻击 5-行会攻击
;6-红名攻击(不主动攻击,受攻击后反击)
Var Integer Human 假人攻击模式
CalcVar Human 假人攻击模式 = 6
Var String Human 假人配置文件
Var String Human 假人文件
Var String Human 假人职业
Var Integer Human 假人等级
Var Integer Human 假人性别
Var Integer Human 假人经验值
Var String Human 假人地图
Var Integer Human 假人X轴
Var Integer Human 假人Y轴
Var String Human 假人武器
Var String Human 假人衣服
Var String Human 假人头盔
Var String Human 假人项链
Var String Human 假人左手镯
Var String Human 假人右手镯
Var String Human 假人左戒指
Var String Human 假人右戒指
Var String Human 假人勋章
Var String Human 假人护身符
Var String Human 假人腰带
Var String Human 假人鞋子
Var String Human 假人宝石
Var String Human 假人马牌
Var String Human 假人斗笠
Var String Human 假人军鼓
Var String Human 假人盾牌
Var String Human 假人灵玉
Var String Human 假人时装武器
Var String Human 假人时装衣服
Var String Human 假人时装头盔
Var String Human 假人时装项链
Var String Human 假人时装左手镯
Var String Human 假人时装右手镯
Var String Human 假人时装左戒指
Var String Human 假人时装右戒指
Var String Human 假人时装勋章
Var String Human 假人时装腰带
Var String Human 假人时装鞋子
Var String Human 假人时装宝石
}