TA的每日心情 | 擦汗 2019-6-27 18:47 |
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L-Horse 补丁名称为 骑马素材文件名 将素材导入即可
L-HumHorse 这个为骑马人物动作素材文件 导入素材文件即可
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HEROM2: 设置方法
马牌及天使翼数据库设置方法
马牌:(三种马)
Stdmode Shape
29 51
29 52
29 53
天使翼:(二种外形)
Stdmode Shape
30 1
30 2
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GOM引擎
28 马牌 位置代码=15 变量<$HORSE> Anicount=0 不能骑马 大于0时比如1,2,3等等可以使用“Ctrl + J”骑马 马的素材调用L-Horse
马牌物品位置代码= 15
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GEE引擎
数据库字段:(其他字段自己随便填写或者参考仿官方填写)
stdmode ------- 28 马牌
Horse --------- 20-28(马的外观进行29-49为扩展.读取L-Horse1.wil)
source -------- 当 stdmode=28 并且Horse=[20-28]时,为马上的人物外观(0,1)
Expend3 ------- 当 stdmode=28 并且Horse=[20-28]时,为马上的人物在马上的发型(0,1)
Expend2 ------- 0 代表(马上的人物衣服外观)在马牌上控制
Expend2 ------- 1 代表(马上的人物衣服外观)在衣服上Horse字段控制
Expend4 = 1-6为horse2(图标编号:1920-3839)中马的6组特效,0为不使用特效
文件说明:
第三方骑马人物衣服素材,文件名:L-HumHorse.wil 读取为0-49;L-HumHorse1.wil为50-99
第三方骑马坐骑马的素材,文件名:L-Horse.wil 读取为20-28;L-Horse1.wil 读取为29-49;L-Horse2.wil 读取为50-99
第三方骑马马上发型素材,文件名:L-HairHorse.wil 读取为0-14,15种发型
以下为QF 触发 骑马下马触发脚本 可做其他扩展
[@UPHORSE]
#if
#act
Sendmsg 7 您的坐骑成功被召唤!
break
@DOWNHORSE:下马触发
[@DOWNHORSE]
#if
#act
Sendmsg 7 您的坐骑成功被收回!
break
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