TA的每日心情 | 衰 2024-6-19 10:07 |
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作为一个传奇草根爱好者,因为自己学习的过程中经常遇到一些问题,在网上找资料比较麻烦,萌生出做个视频的想法,希望大家一起交流进步!
以下如有错误请大家留言 我会及时更新,谢谢!!
大家有什么问题可以留言!!!
第二十九章 GOM引擎固伤武器
前两章给大家讲了毒素武器红名武器和吸血武器,这一张给大家讲一下固伤武器,其实固伤这个概念并不局限于武器
也可以是收拾、宝石、勋章等等,因为我今天讲的固伤是基于脚本的,而不是基于武器首饰之类的!!
今天只说攻击怪物触发固伤,因为攻击玩家触发固伤有点鸡肋,所以就不说了!!
①:测试怪物
因为今天测试的固伤武器对怪物的血量要求比较高,所以需要重新添加一个血量比较搞得怪物
我是直接用数据库里的怪物参数修改了血量生成的,血量9999999!
②:触发脚本
因为前面说到,实现这个固伤功能,我用的是脚本,所以需要触发脚本,具体程序如下:
;====================武器特性,固伤武器================================
#if
CHECKIT
CHECKHITMONNAME 固伤测试怪物
#ACT
MOV M1 9999999
sendmsg 0 你佩戴了屠龙,可以触发武器固伤了!
#CALL[\教程\武器固伤.txt] @gushang
BREAK
其中:#CALL[\教程\武器固伤.txt] @gushang
是指向脚本,指向我事先在D:\MirServer\Mir200\Envir\QuestDiary\教程文件夹下创建的
武器固伤.txt文档中,关于指向脚本我在之前的教程中有给大家讲到过,如果忘记的可以去
前面的教程看一下,这里就不啰嗦了
③:指向脚本
指向脚本的内容就是实现固伤功能的执行部分:
[@gushang]
{
#IF
RANDOM 20
CHECKHITMONNAME 固伤测试怪物
#ACT
DIV M1 10
M.HumanHP - M1
SENDMSG 0 你佩戴了屠龙,触发了武器固伤功能,【固伤测试怪物】减血10%!!!
}
其中M.HumanHP的含义是当前被攻击怪物的血量,可以对他进行直接的操作!
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