TA的每日心情 | 衰 2024-6-19 10:07 |
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500pi-GOM引擎抽奖夺宝脚本+素材
[@main]
#IF
CHECK [0] 0
#ACT
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;↓物品总抽的次数
MOV N$物品总次数 4888
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;↓每次抽消耗的RMB值
MOV N$夺宝消耗值 1
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;↓安慰奖给的元宝数量
MOV N$安慰奖值 10000
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;↓1-16个物品对应总数量
MOV N$物品1总数 50
MOV N$物品2总数 15
MOV N$物品3总数 10
MOV N$物品4总数 10
MOV N$物品5总数 5
MOV N$物品6总数 5
MOV N$物品7总数 3
MOV N$物品8总数 3
MOV N$物品9总数 2
MOV N$物品10总数 1
MOV N$物品11总数 1
MOV N$物品12总数 1
MOV N$物品13总数 1
MOV N$物品14总数 1
MOV N$物品15总数 1
MOV N$物品16总数 1
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;↓这里是机率计算机制,写100就是 百分机率 1000就是千分机率 自行根据实际情况修改
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;↓比如这里写1000 下面物品机率40 那么实际机率就是 40/1000*100 =4% 机率
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;↓比如这里写10000 下面物品机率40 那么实际机率就是 40/10000*100=0.4%机率
MOV N$机率机制 4888
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;↓1-16个物品对应机率
MOV N$物品1机率 35
MOV N$物品2机率 25
MOV N$物品3机率 20
MOV N$物品4机率 8
MOV N$物品5机率 14
MOV N$物品6机率 8
MOV N$物品7机率 9
MOV N$物品8机率 6
MOV N$物品9机率 5
MOV N$物品10机率 2
MOV N$物品11机率 2
MOV N$物品12机率 4
MOV N$物品13机率 3
MOV N$物品14机率 3
MOV N$物品15机率 2
MOV N$物品16机率 1
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;↓1-16个物品对应DB数据库的IDX编号
MOV N$物品DB编号1 655
MOV N$物品DB编号2 662
MOV N$物品DB编号3 663
MOV N$物品DB编号4 659
MOV N$物品DB编号5 664
MOV N$物品DB编号6 660
MOV N$物品DB编号7 665
MOV N$物品DB编号8 666
MOV N$物品DB编号9 667
MOV N$物品DB编号10 598
MOV N$物品DB编号11 599
MOV N$物品DB编号12 668
MOV N$物品DB编号13 661
MOV N$物品DB编号14 651
MOV N$物品DB编号15 600
MOV N$物品DB编号16 678
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;↓1-16个物品对应物品实际名称
MOV S$物品实际名称1 积分福袋
MOV S$物品实际名称2 88回馈礼包
MOV S$物品实际名称3 288回馈礼包
MOV S$物品实际名称4 100充值点兑换券
MOV S$物品实际名称5 500回馈礼包
MOV S$物品实际名称6 200充值点兑换券
MOV S$物品实际名称7 1000回馈礼包
MOV S$物品实际名称8 1500回馈礼包
MOV S$物品实际名称9 2000回馈礼包
MOV S$物品实际名称10 魔佛·旬卷
MOV S$物品实际名称11 灭世·武君卷
MOV S$物品实际名称12 9级时装大礼包
MOV S$物品实际名称13 1000充值点兑换券
MOV S$物品实际名称14 灭生灵称号卷
MOV S$物品实际名称15 圣魔战印称号卷
MOV S$物品实际名称16 ┣吞食天地┃噬万物卐★★★★
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;↓设置16个无占用的G变量(0-499)
#DEFINE $(记录总数变量) G234
#DEFINE $(记录余数变量1) G241
#DEFINE $(记录余数变量2) G242
#DEFINE $(记录余数变量3) G243
#DEFINE $(记录余数变量4) G244
#DEFINE $(记录余数变量5) G245
#DEFINE $(记录余数变量6) G246
#DEFINE $(记录余数变量7) G247
#DEFINE $(记录余数变量8) G248
#DEFINE $(记录余数变量9) G249
#DEFINE $(记录余数变量10) G250
#DEFINE $(记录余数变量11) G251
#DEFINE $(记录余数变量12) G252
#DEFINE $(记录余数变量13) G253
#DEFINE $(记录余数变量14) G254
#DEFINE $(记录余数变量15) G257
#DEFINE $(记录余数变量16) G256
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;↓设置1个无占用的U变量(0-49)
#DEFINE $(记录个人次数) U20
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;↓两个福地地图的地图代码
#DEFINE $(夺宝福地1代码) 珍宝地
#DEFINE $(夺宝福地2代码) 藏珍地
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;↓设置两个福地地图的进入条件次数
#DEFINE $(夺宝福地1次数) 300
#DEFINE $(夺宝福地2次数) 500
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