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资源下载:
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资源演示:
[@main]
#IF
CHECK 0
#ACT
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;↓物品总抽的次数
MOV N$物品总次数 4888
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;↓每次抽消耗的RMB值
MOV N$夺宝消耗值 1
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;↓安慰奖给的元宝数量
MOV N$安慰奖值 10000
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;↓1-16个物品对应总数量
MOV N$物品1总数50
MOV N$物品2总数15
MOV N$物品3总数10
MOV N$物品4总数10
MOV N$物品5总数5
MOV N$物品6总数5
MOV N$物品7总数3
MOV N$物品8总数3
MOV N$物品9总数2
MOV N$物品10总数 1
MOV N$物品11总数 1
MOV N$物品12总数 1
MOV N$物品13总数 1
MOV N$物品14总数 1
MOV N$物品15总数 1
MOV N$物品16总数 1
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;↓这里是机率计算机制,写100就是 百分机率 1000就是千分机率 自行根据实际情况修改
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;↓比如这里写1000下面物品机率40那么实际机率就是 40/1000*100 =4%机率
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;↓比如这里写10000 下面物品机率40那么实际机率就是 40/10000*100=0.4%机率
MOV N$机率机制 4888
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;↓1-16个物品对应机率
MOV N$物品1机率35
MOV N$物品2机率25
MOV N$物品3机率20
MOV N$物品4机率8
MOV N$物品5机率14
MOV N$物品6机率8
MOV N$物品7机率9
MOV N$物品8机率6
MOV N$物品9机率5
MOV N$物品10机率 2
MOV N$物品11机率 2
MOV N$物品12机率 4
MOV N$物品13机率 3
MOV N$物品14机率 3
MOV N$物品15机率 2
MOV N$物品16机率 1
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;↓1-16个物品对应DB数据库的IDX编号
MOV N$物品DB编号1 655
MOV N$物品DB编号2 662
MOV N$物品DB编号3 663
MOV N$物品DB编号4 659
MOV N$物品DB编号5 664
MOV N$物品DB编号6 660
MOV N$物品DB编号7 665
MOV N$物品DB编号8 666
MOV N$物品DB编号9 667
MOV N$物品DB编号10 598
MOV N$物品DB编号11 599
MOV N$物品DB编号12 668
MOV N$物品DB编号13 661
MOV N$物品DB编号14 651
MOV N$物品DB编号15 600
MOV N$物品DB编号16 678
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;↓1-16个物品对应物品实际名称
MOV S$物品实际名称1 积分福袋
MOV S$物品实际名称2 88回馈礼包
MOV S$物品实际名称3 288回馈礼包
MOV S$物品实际名称4 100充值点兑换券
MOV S$物品实际名称5 500回馈礼包
MOV S$物品实际名称6 200充值点兑换券
MOV S$物品实际名称7 1000回馈礼包
MOV S$物品实际名称8 1500回馈礼包
MOV S$物品实际名称9 2000回馈礼包
MOV S$物品实际名称10 魔佛·旬卷
MOV S$物品实际名称11 灭世·武君卷
MOV S$物品实际名称12 9级时装大礼包
MOV S$物品实际名称13 1000充值点兑换券
MOV S$物品实际名称14 灭生灵称号卷
MOV S$物品实际名称15 圣魔战印称号卷
MOV S$物品实际名称16 ┣吞食天地┃噬万物卐★★★★
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;↓设置16个无占用的G变量(0-499)
#DEFINE$(记录总数变量) G234
#DEFINE$(记录余数变量1) G241
#DEFINE$(记录余数变量2) G242
#DEFINE$(记录余数变量3) G243
#DEFINE$(记录余数变量4) G244
#DEFINE$(记录余数变量5) G245
#DEFINE$(记录余数变量6) G246
#DEFINE$(记录余数变量7) G247
#DEFINE$(记录余数变量8) G248
#DEFINE$(记录余数变量9) G249
#DEFINE$(记录余数变量10)G250
#DEFINE$(记录余数变量11)G251
#DEFINE$(记录余数变量12)G252
#DEFINE$(记录余数变量13)G253
#DEFINE$(记录余数变量14)G254
#DEFINE$(记录余数变量15)G257
#DEFINE$(记录余数变量16)G256
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;↓设置1个无占用的U变量(0-49)
#DEFINE $(记录个人次数) U20
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;↓两个福地地图的地图代码
#DEFINE$(夺宝福地1代码) 珍宝地
#DEFINE$(夺宝福地2代码) 藏珍地
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;↓设置两个福地地图的进入条件次数
#DEFINE$(夺宝福地1次数) 300
#DEFINE$(夺宝福地2次数) 500
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【注:帖子中的资源只显示了部分-如需完整资源请下载附件】
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如您对本站有更好的建议、可以在该分区直接发帖说明、好的建议我们一定采纳!
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素材添加视频教程:http://www.500pi.com/forum-54-1.html
新手和不懂添加步骤的可以去看看、原理是互通的、
大家如果有需要添加的视频、可以在素材交流区发帖、技术会不定时制作!
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素材我们一直会慢慢的加上来、大家有什么样的需求可以在素材交流区发帖沟通、
www.500pi.com论坛交流群:571604724站长QQ:3008053836
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楼主你好、借一步说话、有句红包当讲不当讲 https://www.30gm.com/source/plugin/nciaer_facecomment/template/images/13.gif
这个素材不巧刚好我很喜欢、拿走拿走~
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传奇素材网里的东西、只要是看上的、毫不犹豫、拖走! https://www.30gm.com/source/plugin/nciaer_facecomment/template/images/118.gif
叫你不听话、传奇素材网教你怎么回复 https://www.30gm.com/source/plugin/nciaer_facecomment/template/images/117.gif
这个素材真的不错、没错、就是你、站住别跑! 这个脚本的功能是什么,能说详细些吗?什么抽奖夺宝脚本? https://www.30gm.com/source/plugin/nciaer_facecomment/template/images/12.gif
什么传奇素材来的、对我来说、没上手的都是浮云